守望先锋是一款火爆的网络游戏‖,很多玩家也问我很多这方面的问题〓,今天我要为大家介绍的就是教大家如何成为麦克雷大神,当然〓,这个英雄大家都很熟悉,但是今天我们要深入讲解操作〓,玩法,还有这个英雄的定位,同时还有打团的时机和一些被克制的英雄┃。

OW测试这么久了┃,想必大家都找到了自己心仪的英雄,打法跟连招熟悉的也都差不多了|,也就不过多介绍了|。想玩好麦克雷须知以下几点。
一:定位
麦克雷并不适合作为正面的火力压制点
因为射速慢
虽然伤害不俗|,但是缺点特别明显|,中远距离攻击间隙大
无强制远距离位移(shift效果不好|,且不能跨越地形)
血量少,容易被秒
模型中等|,但还是比较容易打中的|。
控制相对比较稳定
近距离爆发超高,一套打到见谁秒谁
有先手(这点很重要)
看了优点跟缺点|,得出:
麦克雷不适合远程输出
麦克雷近身输出爆炸|,且对枪法要求不高
麦克雷适合防突进,秒地方高伤害英雄|。在防守方卡点(或守房间)有着不可替代的效果|。
二:时机
麦克雷是属于机会主义者,对枪跟拼基本功就交给寡妇|、半藏这种英雄把|。
不需要你枪法特别准(但也不能打不到把。|。|。)即可carry,对射击游戏的基本功要求较低
对时机的把握|,对方英雄技能CD的判断|,英雄距离感,有很高的要求
这点跟MOBA类游戏的团战很相似|。麦克雷就是潜藏起来的毒蛇|,不出手则以,一出手必见血‖。
三:经验
对于时机的把握这种看不到 摸不着的技巧‖,只能看天赋或者经验了‖。
只有你遇到的这种情况多了‖,才会有一个正确的判断。
如:你在绕后时‖,发生正面激烈团战‖,但你还没到位
planA:放弃绕后,直接杀出去 planB:继续绕后‖,让队友先抗一会儿 讲道理的话B计划对于你来说收益最大‖,但是风险也最大,万一当你绕后队友已经死完了‖,那就得不偿失了爽歪歪‖。 这种情况没有对错,只有你对时机的把握跟队友信任‖。