ff14中|,荣誉野(碎冰战)是纷争前线的一种,是通过打倒敌方玩家或破坏冰封的石文后获得的“情报值”来决定胜负|,最快累积到1600分情报值的团队优胜|,根据获得的情报值的数值高低进行排名的玩法,纷争前线“法外战区”简称为战场|,战场是ff14pvp的一部分|,是72人三家分阵营争夺胜利的战斗,目前国服版本的战场进行轮换机制|,分别是尘封|,碎冰,草原|,每个模式的获胜条件和玩法都有些许区别|,每天晚上11点进行轮换,目前版本最多4人组排|。

以下是ff14战场荣誉野碎冰战玩法介绍的内容:
一|、基本情报
荣誉野(碎冰战)是纷争前线的一种,通过打倒敌方玩家或破坏冰封的石文后获得的“情报值”来决定胜负|。
最快累积到1600分情报值的团队优胜|。
根据获得的情报值的数值高低进行排名。
二|、情报值获得方法
1.破坏冰封的石文

地图上设置了多个拥有情报值的冰封的石文|。比赛开始时为停止状态,一定时间后随机启动|。对其进行攻击|,破坏后可获得情报值。破坏时根据造成的伤害量来分配相应的情报值|。
启动状态的冰封的石文分为大小2种|,大小不同耐久力不同,而且可获得的情报值上限也不同‖。
「冰封的石文:大」的生命值为300万‖,情报值获取量为200分,共4个‖。
「冰封的石文:小」的生命值为30万‖,情报值获取量为50分,共15个。
场上最多同时存在2个启动中的大冰‖。
大冰和小冰的启动预告时间均为30秒‖。
大冰在开场5秒时出现2块大冰的启动预告,小冰在开场420秒(即剩余时间13分钟)时出现启动预告‖,并在剩余时间12分30秒时启动全部15块小冰‖。
大冰被破坏1分钟后,小冰被破坏6分钟后会复原‖。
上一块大冰被破坏5秒后出现下一块大冰的启动预告‖,小冰在恢复后1分钟出现启动预告。

2.和其他团队的玩家战斗
打倒其他团队的玩家后可获得8分情报值‖,而且对方所属团队的情报值会减少8分‖。
三、小知识
1.改版后的荣誉野整体高度差降低‖,从桥跳到大冰坑中的跌落伤害约为3万‖。
2.桥和大冰坑的高度差小于25米,远程职业站在桥上可以攻击到下方的敌人‖。
3.自家左侧的大冰称为优势冰‖,右侧的大冰称为劣势冰(此点和旧荣誉野不同)。
4.自家右侧的大冰只能通过跳崖进入‖,并且返回自家出生点附近只能从场中绕行‖。
5.相同的伤害量打小冰的得分效率是打大冰的2.5倍|。
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