我的世界中远古城市是一种大型的地下结构‖,本次带来远古城市坐标指令代码,远古城市可以用指令找到最近的坐标,指令为/locate ancientcity,接着使用传送指令即可快速到达,远古城市会自然生成于深暗之域生物群系,但可能延伸至其他洞穴类生物群系中,且远古城市会固定在Y=-52处生成。

我的世界远古城市坐标指令代码
一‖、坐标指令
远古城市指令是/locate ancientcity,输入后游戏会显示出最近的远古城市的坐标‖,接着使用传送指令/tp xyz(其中X‖、Y、Z是使用/locate指令获得的坐标)就可以快速到达远古城市位置‖,需要注意的是该方法仅在作弊模式下生效‖。

二、远古城市介绍
1.生成
远古城市只会自然生成于深暗之域生物群系,但可能延伸至其他洞穴类生物群系中‖。
远古城市固定在Y=-52处生成‖。

2.结构
远古城市是一种延伸很广的城池状结构,建筑的主体是深板岩及其砖〓、瓦〓、楼梯等变种方块,并杂以深暗之域生物群系本身生成的幽匿斑块〓。许多铺有羊毛〓、挂有灵魂灯笼的墙垣相互交错,其间是形态各异〓、带有战利品箱子的建筑物〓。各结构在自然生成时有一定程度的残缺。

(1)入口
一条较宽的深板岩瓦拱形长廊从远古城市中心伸出〓,由多支蜡烛照明〓。长廊两侧有破损程度各不相同的大型石柱,其上挂着灵魂灯笼〓,其中一根有可能被小型前哨站建筑替代〓。

(2)中心
远古城市的中心部分是一座高大的雕像状结构,四周有围墙〓。它形似监守者〓,嘴部有一圈强化深板岩框架,基座下是灵魂沙与燃着的灵魂火〓,周围还铺有蜡烛〓。雕像的基部有隐藏的几个红石电路房间,其中最大的房间内的电路用于控制活塞门〓,激活其中的幽匿感测体即可打开活塞门〓。

每种活塞门的激活特点各不相同:
city_center_1——通过幽匿感测体或拉杆激活后,活塞门开启〓,15个红石灯亮起〓,红石信号停止后,前156游戏刻每12游戏刻熄灭1个红石灯〓,最后2个在180游戏刻时同时熄灭〓,随后活塞门关闭。
city_center_2——与前者类似,但只有振动频率等于8的振动(进食、饮用时发出的振动)会使活塞门打开,且没有控制活塞门开关的拉杆。
city_center_3——幽匿感测体激活后,活塞门会持续打开,直到幽匿感测体再次被激活。

3.构成方块

4.战利品
(1)远古城市

(2)远古城市冰窖

三、常用定位指令
海底神殿:/locate monument
下界要塞:/locate fortress
堡垒遗迹:/locate bastionremnant
埋葬的宝藏:/locate buriedtreasure
末日城:/locate endcity
林地府?。?/strong>/locate mansion
废弃矿井:/locate mineshaft
掠夺者前哨站:/locate pillageroutpost
废弃传送门:/locate ruinedportal
海底废墟:/locate ruins
沉船:/locate shipwreck
要塞:/locate stronghold
神殿:/locate temple
村庄:/locate village

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