环形战争雷蒙德,机制比较特殊‖,除普攻之外〓,包括列席光环在内的主动、被动技能‖,均围绕天赋为我方和敌方附加的【追随者】和【异说者】状态为主。

环形战争雷蒙德介绍
传道者·雷蒙德
强度:T0.5
关键词:buff强化机、、攻辅一体
一句话概括:毫无练度的雷蒙德,在短暂暖机后,依然能够通过天赋补强友军|,另外雷蒙德自身具备不错的输出能力|,并能为友军状态、血量的保持提供一定的支援|。

技能详解
天赋:信仰传播
雷蒙德的机制比较特殊|,除普攻之外,包括列席光环在内的主动|、被动技能|,均围绕天赋为我方和敌方附加的【追随者】和【异说者】状态为主。我们先来详解下雷蒙德的天赋|。
在回合开始时|,雷蒙德会为自身以及随机一名友军施加永久存续的【追随者】、为一名随机敌军施加永久存续的【异说者】|,后续回合每回合开始|,均可重复为一名友军、为一名敌军分别施加【追随者】/【异说者】‖。

第3回合开始后‖,我方四名友军全员均可具备【追随者】增益效果。具备【追随者】状态的友军‖,在主动攻击有【异说者】状态的敌军时‖,自身命中率提升40%、并触发50%攻击力伤害的追击‖。
如果有连击药水状态‖,满足【追随者】攻击【异说者】、触发连击时‖,共计攻击可以打出至少4段伤害‖。
需要注意,该机制唯一对己方不太友好的一点在于‖,前期没有【追随者】状态的友军‖,攻击有【异说者】状态的敌军时,将无法将其击败‖。
由于【追随者】和【异说者】状态永久存续‖、理论每回合开始后递增,在己方暖机2回合‖、第3回合后‖,雷蒙德对友军在输出端的提升明显‖。


列席光环:传道光环
雷蒙德的列席光环,能够依据敌我双方【追随者】和【异说者】数量‖,对我方在伤害和承伤方面进行补强:
场上每存在一名【追随者】‖,我方获得遭受伤害降低3%(存在4名追随者最高降低12%),【异说者】受到的伤害提升1%(存在4名追随者最高提升4%);
场上每存在一名【异说者】‖,我方所有单位伤害提升3%(存在4名追随者最高提升12%)‖,【异说者】造成伤害降低1%。

主动技能:惩击斩
该技能是一个相对标准的单体输出技能〓,1级能够给敌方造成90%攻击力的魔法伤害〓。战后50%的概率为敌方施加【异说者】状态。
如果攻击前目标存在【异说者】状态〓、且雷蒙德攻击后目标血量低于25%〓,则可直接击败目标。这使得雷蒙德在个别高强度副本中〓,可以大幅压缩后期的通关时间〓。

主动技能:意念之濯
该技能主动使用后,可以为自身以及所有携带【追随者】效果的友军单位〓,驱散一个负面效果〓、并附加愈合效果,使得友军行动结束后〓、回复雷蒙德攻击力80%的生命〓。

被动技能:信仰枷锁
被动技能信仰枷锁,会使得雷蒙德自身的攻击力能够随场上【异说者】数量获得提升〓,每有1名【异说者】〓,获得10%的攻击提升。另外〓,在雷蒙德主动攻击时〓,目标周围1格范围内、所有有【追随者】效果的友军〓,都可进行携击〓。

抽取&培养建议:
雷蒙德是一名非常实用的列席佣兵,特别在攻坚教堂〓、幻境副本中的沼泽秘境&密林遗迹中〓,雷蒙德自身可以贡献输出、补刀〓、保持友军状态外〓,3回合之后还能够明显补强友军在输出端的能力。
作为一名官方附赠的列席佣兵,雷蒙德即使"低"培养,在攻坚幻境副本中的沼泽秘境&密林遗迹时,也可上场辅助自己的其他主力,非常的实用。当然,雷蒙德也完全具备作为主力培养的资格。