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《幻兽帕鲁》开发商采访中表示将《宝可梦》视为“伟大的前辈”参考

2024-01-23 10:41:57来源:未知编辑:Reset

《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair 社长 沟部拓郎 近日接受了日媒Automaton的采访,透露了很多内容‖,其中沟部拓郎 提到《宝可梦》非常优秀,过去30年来深受全球玩家喜爱,这十分不易┃,实在不敢拿《幻兽帕鲁》与《宝可梦》作比较┃,《幻兽帕鲁》是将《宝可梦》视为“伟大的前辈”来进行参考,但是玩法机制上则更类似《方舟:生存进化》┃。了采访内容要点汇总如下:

沟部拓郎 个人非常喜欢《宝可梦》┃,他视《宝可梦》为伟大的前辈并进行参考,但游戏玩法机制更类似《方舟:生存进化》┃。

沟部拓郎 称公司是认真在做游戏的┃,无意侵犯其他公司的知识产权┃,游戏也收到了法务审查,但(截止至采访时)还没有收到其他公司的任何行动┃,希望玩家可以放心的买|。

沟部拓郎 称开发团队为《幻兽帕鲁》制作了很多3D原创模型。

沟部拓郎 认为如果《幻兽帕鲁》没能卖爆的话|,他都不知道公司以后要做什么了|,甚至公司都无法生存下去。

《幻兽帕鲁》的完成度大概在60%左右|,后续将加入PVP和新内容|,也会将根据玩家反馈并优先考虑实现所有人都想要的功能。

《幻兽帕鲁》以抢先体验版发布的原因是考虑到游戏的规模很大|,开发团队希望能听取玩家反馈|,边做边改。

上一部作品《创世理想乡》抢先体验发布时(2020年9月)|,员工还不到10人|,大约半年之后才开始制作《幻兽帕鲁》,当时《幻兽帕鲁》的开发成员只有三四个人|。之后的每一年增加10~20人|,其中美工是最多的。

《幻兽帕鲁》换用虚幻引擎开发|,而不是《创世理想乡》的Unity引擎|,沟部拓郎 认为两个引擎各有优点,并不是虚幻引擎就比Unity好|,这需要根据项目情况来决定|,他表示世界上最成功的开放世界游戏之一:《原神》就是采用Unity开发。

沟部拓郎 非常喜欢开放世界生存制作游戏|,他玩过超多同类型的游戏|,例如《我的世界》《泰拉瑞亚》《森林》《森林之子》《方舟:生存进化》《英灵神殿》《Raft》《Rust》《异星探险家》《废品机械师》。

市面上已经有很多生存类游戏了|,《幻兽帕鲁》旨在实现 帕鲁“自动化感情”|, 例如:当你喂或者抚摸帕鲁时,帕鲁会非常高兴‖,如果你对它不好‖,它就会开始哭泣并停止工作‖。因此沟部拓郎 认为《幻兽帕鲁》在他心中的目标是《环世界》那样‖,每个居民能自由活动并发生各种事件。

《幻兽帕鲁》中的帕鲁们可在基地帮助玩家工作并在附近采集资源‖,沟部拓郎 认为这类似《森林之子》‖。

沟部拓郎 认为如何对待帕鲁取决于玩家‖,有人因为帕鲁很可爱想善待它们,但也有人想把他们当劳动力‖,这都行‖。

《幻兽帕鲁》抢先体验版比《创世理想乡》的完成度更高,因为现在抢先体验发行体系已相当成熟了‖,但与3A全价游戏相比‖,还是不稳定。

 《幻兽帕鲁》曾打算2023年8月推出‖,但问题较多‖,且没多人服务器,为了进一步完善将游戏推迟到了2024年1月份‖。

沟部拓郎 认为制作包含多人联机的开发世界游戏很困难‖,特别是对于他们一个小厂来说。

截止至1月19日《幻兽帕鲁》愿望单数量约有180万‖,日本本地玩家占比不到10%‖,当时《创世理想乡》只有10万~20万。

沟部拓郎 希望《幻兽帕鲁》能以某种方式实现“只有在幻兽帕鲁中才能玩到的独特PvP模式”‖,未来开发团队的首要任务之一是让《幻兽帕鲁》的PVP模式取得成功‖。

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