《集换风暴》是一款集换式(TCG)卡牌游戏〓,集换师们可以基于不同卡牌之间的效果构建千万种卡组。

一、游戏玩法
《集换风暴》核心内容是比较小众的集换式卡牌〓,有休闲、排位和军团争霸三种游戏模式┃。以休闲模式为例。一场战斗分为三步‖。首先‖,从手中选择召唤卡牌。一次只能使用一张士兵类卡牌‖,但辅助卡可以连续使用‖。第二步选择召唤出的卡牌进行攻击,战力对比注重攻击力‖,如果攻击力高于对面卡‖,可以直接送入卡牌坟墓。场上没有对卡手牌‖,则可以攻击玩家‖,血量归零则视为失败。

二‖、养成内容
游戏中没有数值向的养成‖,卡牌集换方式有点类似于交易所,通过挂牌购买的方式用卡兑换卡‖,上架需要手续费‖,也是一种金币消耗出口。有很多卡片‖,收集是一个漫长的过程‖。

三、美术品质
《集换风暴》美术品质很好‖,主界面和大部分界面都是2D的〓,UI很有设计感,色彩也很绚丽〓,但可能第一眼找不到视觉重心〓。
对战界面是3D建模的固定俯视角度,卡牌的出牌和战斗效果都不错〓,有很好的动态展示效果〓,给人在牌桌上的代入感。

四〓、问题和建议
1.新手教程结束后〓,一领取奖励网络就会断开〓。
2.玩家回合的一分钟限制太短,要熟悉卡的属性〓,快速出牌〓。超时情况很正常。最好是换个设计思路〓,只增加时长也是治标不治本〓。

3.对战卡牌只比攻击力不合适,右侧盾牌一样的数字有什么作用〓?感觉数值不是很理想〓。
4.玩家操作的第三步不确定意义是什么,往往直接操作什么直接点了〓,而且由于时间压力〓,选择余地不大,有些鸡肋〓。

五〓、总结
《集换风暴》从战术层面来看,战略点很多〓,手牌本身是有随机性的,加上丰富的出牌策略,以及根据对手阵型做出的反应,让游戏中的策略体验很好。