《狼人再起》是首款狼人题材的多种族SLG。在这里〓,你可以体验传统SLG的联盟互相攻伐的战争策略,也可以体验RTS的即时爽快战斗。

一|、游戏玩法
《狼人再起》这个版本似乎变得平庸了|,好像被打磨掉了一样,最后变得非常接近同类游戏|。

核心战斗刚开始的时候是纯粹的数值比拼|。地图全部探索完成后,进入了经典的SLG玩法阶段|,是一个华丽的转型|,就像几年前的一些SLG玩法结构一样。
《狼人再起》养孩子的功能应该还在|,只是埋藏得相对较深|。孩子长大后成为英雄|,其属性具有一定的随机值,自身品质也很重要|,可以有选择地培养|。

二、养成内容
《狼人再起》单个阵营有22个英雄|,第三个阵营尚未开放‖。单个英雄有三条养成线,最多可以上阵三名英雄‖,有职业克制关系。设计有点像卡牌‖,但与前几年的SLG相比非常相似‖,似乎已经形成了一定的趋势。
另一个养成部分是城镇建筑的升级‖,在SLG中是标配的养成项‖。消耗资源多,升级过程长‖,是非常深的养成内容‖。

三、美术品质
2D暗黑画风在单机独游中很常见‖,但网游中很少用‖,因为不太讨喜,尽管品质很好‖。角色造型外观偏向欧美魔幻风‖,动态效果不太多,有一些简单的骨骼动作‖。界面布局合理‖,UI品质高,功能逻辑清晰‖。

战斗表演的效果有些简单‖。毕竟SLG类游戏不太在乎过程,有战报结果就可以了‖。战斗只是站在那里表达基本意图‖,简单易懂。

四〓、世界观
《狼人再起》有一定的世界观〓,讲述了人和狼两个种族互相推搡的故事,包括龙族的介入〓。剧情内容丰富〓,收复失地的英雄会跳出来说几句话〓,看起来比较传统。精灵阵营的定位有点模糊〓,与最初的剧情动画不太沾边〓。可能需要横插一段动画来讲述〓。