Pearl Abyss公司公关总监Will Powers在接受YouTube频道Destin采访时透露,旗下开放世界动作冒险新作《红色沙漠》(Crimson Desert)内容规模远超预期,主线剧情仅占整体游戏内容的极小部分┃。Powers表示,玩家通关主线故事并看完制作人员名单后,游戏世界才真正“开始”——即便是内部人员|,他在通关后也惊讶地发现、,自己因专注于主线而错过了部分阵营的完整任务线及大量可探索区域。

针对游戏时长〓,Powers虽未提供具体数字,但以个人体验为例:他花费50小时专注于支线内容〓,包括采矿〓、武器升级及机制测试,甚至尚未尝试钓鱼等休闲玩法〓。他解释〓,避免给出明确时长是希望尊重玩家差异化的体验方式——时间有限的玩家可能因数字劝退,而时间充裕的玩家则永远渴望更多内容〓。Powers强调〓,游戏设计注重“最小活动也有回报”,鼓励玩家自由探索〓。

在游戏难度方面,《红色沙漠》采用固定敌人强度设计〓,摒弃动态等级系统,赋予玩家极高灵活性。这意味着玩家无需依赖顶尖操作技巧即可推进进度,通过资源积累与角色强化同样能克服挑战;而技术型玩家则可凭借操作快速通关。该设计旨在避免因机制不熟悉导致的卡关问题,确保不同水平玩家均能享受游戏乐趣。