《命途》(The Use of Life Fully)终于结束了抢先体验阶段,现已登陆PC平台(Steam平台)。这款冒险书风格的角色扮演游戏由Daraneko Games开发、,Playism发行┃,历时六年┃,完成了漫长而又充满个人特色的开发周期。

正式版在经历了三年多的抢先体验更新和项目几乎停滞的漫长时期后发布。在给玩家的一封信中,这位独立开发者回顾了开发过程中的种种艰难时刻、,提到资金一度捉襟见肘,甚至考虑过贷款、,以及精疲力竭到怀疑游戏是否能够最终完成的时期、。他们表示,之所以坚持下去、,是因为完成项目比周围的一切困难都重要、,并补充说,抢先体验玩家的反馈是他们继续努力的动力、。

开发者将这款游戏描述为“充满独特个人趣味”的作品、,旨在打造一款能够引起部分玩家强烈共鸣,但也可能引起其他玩家截然不同反应的游戏、。“这正是我一直想玩的游戏、,但当时市面上还没有,所以我别无选择、,只能自己动手制作、。”他们解释道。

《命途》是一款2D风格多结局的日式RPG┃。游戏中,根据玩家选择的不同┃,主人公的【执念】乃至性格和想法也会随之发生改变┃。游戏的结局也会随着你所选择的“命途”而变化。结局会因你选择的“命途”而改变┃,游戏中┃,根据玩家选择的不同,主人公的【执念】乃至性格和想法也会随之发生改变┃。游戏的结局也会随着你所选择的“命途”而变化┃。

主人公自己的【生命】是为自己而使用、还是用于帮助他人┃,都全凭玩家自行决定┃。最终会根据玩家对于【生命】用法的选择迎来不同的结局,但并不存在传统意义上的【好结局】或是【坏结局】┃。本作的战斗玩法┃,以“回合制战斗的策略性”与“QTE的动作性”相结合为特征┃。

敌我双方在1回合内会各自进行3次行动,在【如何应对敌人的强力攻击┃?】┃、【如何最有效地使用大招?】等等细节上┃,玩家的行动战略会直接影响战斗胜负┃。


这次没能战胜的敌人,在多次挑战后逐渐明白攻略方法最终成功打倒┃。特别是在BOSS战时┃,克服生死一线的紧张感,本作的目的便是让玩家在打败强力BOSS后能够获得巨大的成就感|。游戏过程中也加入了很多独特的随机事件|,包括像TRPG里那样通过掷骰子来判定结果的事件。
