发行商KRAFTON和开发商KRAFTON蒙特利尔工作室正式宣布推出《Project Windless》(无风计划),这是一款单人开放世界动作角色扮演游戏,改编自韩国奇幻小说系列《饮泪之鸟》〓,该系列于2022年首次启动开发。游戏将登陆主机和PC平台|,包括PlayStation 5|。目前尚未公布具体发售日期。

《无风计划》 (Project Windless)是一款以玩家驱动的开放世界游戏|,以一场横跨大陆的冲突为核心|,融合了史诗般的故事情节、酣畅淋漓|、考验玩家技巧的战斗系统以及大规模的实时战斗|。游戏采用虚幻引擎5打造,拥有非线性的游戏结构|,玩家的每一个决定都将影响联盟的形成|,并通过探索、战斗以及与关键派系的互动|,逐步塑造整个世界的冲突走向‖。
《无风计划》旨在让新玩家也能独立体验游戏,但其世界观却源自韩国作家李英道创作的经典奇幻系列小说《饮泪之鸟》 ‖。游戏并非直接改编原著小说‖,而是将故事设定在原著故事发生前约1500年,一个鲜为人知的神秘时代‖,那时各种传说仍在形成‖。这种设定使得《无风计划》既能吸引全球玩家,又能为老玩家拓展世界观‖。游戏世界中存在四个智慧种族:人类‖、雷肯人、纳加人和托克比人‖。每个种族都有其独特的文化‖、冲突和世界观。

在《无风计划》中‖,玩家将扮演英雄王‖,一位雷肯族传奇的强大战士。雷肯族是体型高大的人形鸟人‖,以其压倒性的力量和凶猛的战斗力而闻名‖。英雄王手持双星锻造的利刃,以强大的力量对抗压倒性的敌人——他能同时斩杀数十名敌人‖,与体型庞大的生物正面交锋‖,并在战斗升级为史诗级规模时率领盟军。随着玩家在世界各地建立声望和人际关系‖,他们将联合不同的种族和派系‖,并通过自己的行动塑造未来王国的基石。

“无风计划”的核心是大规模技术‖。这项技术使成千上万的士兵和巨型生物能够在动态战场上实时交锋‖。战斗完全实时‖、节奏快、考验技巧〓。玩家无需远程指挥〓,而是直接参与大规模战斗〓,将精准的战斗技巧与战术决策相结合〓,从而影响战局走向。最终呈现出一种以一敌多的战斗体验〓,既有个人行动的刺激〓,又兼具大规模战争的宏大场面。

“从一开始〓,我们就一直在思考〓,在奇幻世界中扮演一位传奇人物究竟意味着什么,”KRAFTON蒙特利尔工作室负责人兼创意总监帕特里克·梅特说道〓。“对我们而言〓,这意味着赋予玩家真正的自主权,不仅体现在战斗中〓,更体现在战争的走向〓、联盟的形成以及历史的书写方式上 《无风计划》的核心理念是:传奇并非旁观者所能见证〓,而是玩家通过游戏积极创造的。”
